Lien et écrits
Découvrez l'expérience More-Than-Honey
Écrit de fin d'année (.pdf)
Notre direction artistique : la forme au service du fond
Dossier de conception (.pdf)
Conception de More-Than-Honey
Contexte
Durée 5 mois
Projet de fin d'année
Avec 2 développeurs et 2 designers (Maëlle Rabouan, Léonie Grimoin, Jessica Poulain, Camille Robillard et moi-même)
Rôle J'avais la responsabilité des assets 3d, du texturing et de la DA.
Techno ThreeJS
Objectif Créer un lien affectif entre l'utilisateur et l'abeille
Recherche
Pour créer notre DA, on s'est d'abord inspiré de nos recherches concernant le système sensoriel de l’abeille tout particulièrement sa vue.
Premier croquis de DA
DA et Moodboards
Notre moodboard a ensuite été enrichie par:
- les photographies de plantes sous rayonnement UltraViolet.
- l’univers graphique de la forêt luminescent issue du film Avatar de James Cameron notamment.
La DA se situe donc entre simulation et fantasie.
Interface
Pour ne pas sortir l'utilisateur de l'immersion, nous avons choisi une UI discrète et filaire.
Typo et palette
Lato a été choisie car c'est une police sans-serif qui est à la fois transparente mais aussi étrange par ses courbes.
Texturing
Pour un motif fidèlité, le PhotoBashing a été préféré aux autres techniques de texturing.
Pour renforcer l’aspect luminescent, les textures ont ensuite subit deux traitements d’image :
- Hausse de la saturation et coloration de notre palette
- Hausse du contraste afin d’obtenir des zones sombres et des zones claires floutée pour le bloom
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